Les Enfants de Syrtis
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Posez des questions a NGD ...

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Message  Elitemoumoute Ven 4 Fév - 1:40

http://blog.regnumonlinegame.com/?p=572

As many of you already know, a couple of weeks ago we launched a new special thread, in the Spanish and the English forums, especially dedicated to answer all the questions you have regarding the game. We are really thrilled about the first results of this experience. That’s why we decided to extend the whole Ask NGD project into here.

Starting today, every week, we will be posting the answers to the all selected questions from the Spanish and English forums. Here you have the first batch of top questions from the first three weeks of Ask NGD.

Week 1

Q: Do you have plans in the future to give some use to the RPs?

A: We don’t intend to make RP useful. What we do, we will soon introduce a new currency that can only be obtained through the PVP, RVR. We cannot say what it will do, but it will probably be included in the February update.

Q: Any word on the unification of jewellery items across realms?

A: The new quests for extra realm jewelry will be added in the February update. We also plan to add more jewelry in the future as loot.

Week 2

Q: Do you plan to add a system of professions and occupations?

A: Regnum is a game primarily for War and we want that aspect to differentiate us from other titles. While we have addressed this issue many times and with different ideas, we never got to a model of “crafting” that does not look like a heap of boring compared to fighting in PVP or RVR.
We are not planning to address this issue this year (except for revolutionary idea: fun, easy to make and not break the rest of the game.)

Q: Are you planning to remodel the Middle Zone and War Zone, as the initiation zone?

A: The middle zone is the most difficult to improve because the structures present there are many and complex. The war zone is our main objective to improve and that’s where you spend most of the time. The new forts and castles are along these lines (will come in the first half of the year).

If it were up to us, we´d change the entire game from scratch. But, as always, all improvements that can be added to the game are related to NGD financials. If NGD is doing good, financially speaking, then we could include all the features asked in the questions and many more. Let’s hope we have a great 2011 to do so!

Q: Will there be some sort of auction system or any other kind of
enhancement to the trading system?

A: Although we never had the time to devote ourselves to improve the trade system it is something that we would like to enhance.

The reason for postponing this development is that although it’s not perfect we do have a working trade system in place. If we do it, we will go for an auction like model as we feel it is the system that would better fit Regnum.

We don’t have plans to do this in the first half of 2011. Hopefully we can get to this before the end of the year though.

Q: Will NGD publish non-sensitive formulas that run game mechanics?

A: Combat formulas? No. The formulas are quite complex and we don’t want to open a discussion about them. The ones of you that have been looking into them are somehow quite accurate, so you can continue with those efforts.
Formulas that calculate your performance (like player of the week and other future rankings)? Maybe.

Week 3

Q: By when will the Barbarian be able to use dual wielding weapons?

A: Even though, the art animation for dual wielding weapons it´s already done, there´s a lot of big changes in the combat system that need to be made before adding this feature in tothe game. It´s for that reason that we decided to delay it and work hard in more urgent features (February release launch for example).
Our plan is to launch a new balance version by April/May. We hope to add dual welding weapons by that time.

Q: What are your plans or concepts for an improved user interface?

A: You probably haven’t noticed this but during the past year we have changed a lot of the programming functionality behind most of the UI (basically replacing hardcoded GUIs by scripted ones)

We plan to do a graphical overhaul during this year (hopefully first half) but we don’t have many parts of the UI that we think need to be completely revamped from a usability point of view.

We think that Regnum’s UI from a usability point of view is quite accessible and clean.

One UI that we don’t like is the NPC conversation screen. A simple modification is being introduced with the February update, but we do have a major refactoring designed for that (to make conversations more like conversations and less like a verbal ATM).

Q: What changes are you planning for Invasions?

Yes, the first modification for invasions is coming in the February update. It is not a dramatic change from a functionality point of view but a set of rule changes that we think will generate a higher amount and quality of invasion attempts without being so frustrating.

We do have more changes and improvements in our minds but first, we have to try these new dynamics.

The voting time it´s on right now. Be sure to submit your question here (Spanish forum) or here (English forum). Stay tuned!


Si j'ai le temps, je traduirai en espagnol et en anglais pig
Elitemoumoute
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Message  elmira Ven 4 Fév - 17:28

simpa si tu traduit car j'ai rien compris Sad
elmira
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Message  Alyeska Ven 4 Fév - 20:56

LOL Moumoute

C'est déjà en anglais, donc si tu pouvais le traduire en français, je pense que çà arrangerait + de monde Laughing Laughing Laughing
Alyeska
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Message  ortanos Ven 4 Fév - 22:11

mdr oui légèrement ^^, roo un peut la flemme de tout lire aussi ...:/ je vous fait la traduct°


Dernière édition par ortanos le Ven 4 Fév - 22:14, édité 1 fois
ortanos
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Message  ortanos Ven 4 Fév - 22:13

Comme beaucoup d'entre vous le savent déjà, un couple de semaines, nous avons lancé un nouveau fil de discussion spéciale, en espagnol et les forums anglais, spécialement dédié à répondre à toutes les questions que vous avez concernant le jeu. Nous sommes vraiment enthousiasmés par les premiers résultats de cette expérience. C'est pourquoi nous avons décidé d'étendre l'ensemble Demandez projet BNDG en ici.

A partir d'aujourd'hui, chaque semaine, nous publierons les réponses aux questions de tous choisis parmi les forums anglais et en espagnol. Ici vous avez la première série de questions principales à partir des trois premières semaines de Demandez BNDG.

Semaine 1

Q: Avez-vous des plans à l'avenir pour donner une certaine utilité pour la PR?

R: Nous n'avons pas l'intention de faire RP utiles. Ce que nous faisons, nous allons bientôt introduire une nouvelle monnaie qui ne peut être obtenu par le PVP, RVR. Nous ne pouvons pas dire ce qu'il va faire, mais il sera probablement inclus dans la mise à jour Février.

Q: Un mot sur l'unification de bijoux à travers les royaumes?

R: Les nouvelles quêtes pour les bijoux royaume supplémentaires seront ajoutés dans la mise à jour Février. Nous prévoyons également d'ajouter plus de bijoux à l'avenir comme butin.

Semaine 2

Q: Avez-vous l'intention d'ajouter un système de professions et métiers?

A: Regnum est un jeu principalement pour la guerre et nous voulons cet aspect pour nous différencier des autres titres. Bien que nous ayons abordé cette question plusieurs fois et avec des idées différentes, nous n'avons jamais eu à un modèle de "l'artisanat" qui ne ressemble pas à un tas de forage par rapport aux combats en PVP ou RVR.
Nous ne sommes pas l'intention de s'attaquer à ce problème cette année (à l'exception de l'idée révolutionnaire:. Amusant, facile à faire et ne pas casser le reste du jeu)

Q: Envisagez-vous de remodeler le Moyen-Zone et War Zone, la zone d'initiation?

A: La zone médiane est la plus difficile à améliorer, car les structures actuelles sont nombreux et complexes. La zone de guerre est notre principal objectif d'améliorer et c'est là que vous passez la plupart du temps. Les nouveaux forts et châteaux sont le long de ces lignes (viendra au premier semestre de l'année).

Si cela ne tenait qu'à nous, nous avions changer le jeu à partir de zéro. Mais, comme toujours, toutes les améliorations qui peuvent être ajoutés au jeu sont liés à la finance BNDG. Si BNDG c'est faire le bien, financièrement parlant, nous pourrions alors inclure toutes les fonctionnalités demandé dans les questions et bien d'autres. Espérons que nous avons une grande 2011 de le faire!

Q: Y aura une sorte de système d'enchères ou de tout autre type de
l'amélioration du système commercial?

A: Bien que nous n'avons jamais eu le temps de nous consacrer à améliorer le système de commerce, il est quelque chose que nous aimerions améliorer.

La raison pour retarder cette évolution est que, même si elle n'est pas parfaite, nous avons un système commercial de travail en place. Si nous le faisons, nous opterons pour une vente aux enchères comme le modèle que nous croyons qu'il est le système qui permettrait de mieux s'adapter Regnum.

Nous n'avons pas de plans pour ce faire dans la première moitié de 2011. J'espère que nous pourrons arriver à ce avant la fin de l'année si.

Q: Est-ce que BNDG publier des formules non-sensibles qui exécutent les mécaniques de jeu?

A: les formules de combat? N Les formules sont assez complexes et nous ne voulons pas d'ouvrir un débat à leur sujet. Ceux d'entre vous qui ont été à la recherche en sont en quelque sorte tout à fait exact, afin que vous puissiez poursuivre ces efforts.
Des formules qui calculent les performances de votre (comme joueur de la semaine et d'autres classements futurs)? Peut-être.

Semaine 3

Q: Par où va le Barbare être en mesure de manier des armes à double usage?

R: Même si, l'animation art pour deux armes brandissant c'est déjà fait, il ya beaucoup de grands changements dans le système de combat qui doivent être faites avant d'ajouter cette fonctionnalité dans le jeu Tothe. C'est pour cette raison que nous avons décidé de le retarder et le travail acharné de plus de fonctionnalités d'urgence (communiqué de lancement Février par exemple).
Notre plan consiste à lancer une version nouvel équilibre en avril / mai. Nous espérons ajouter des armes de soudage double à ce moment.

Q: Quels sont vos plans ou de concepts pour une interface utilisateur améliorée?

A: Vous n'avez probablement pas remarqué cela, mais au cours de la dernière année nous avons changé une grande partie des fonctionnalités de programmation derrière la plupart de l'interface utilisateur (GUI fondamentalement le remplacement en dur par de script)

Nous prévoyons de faire une refonte graphique au cours de cette année (nous l'espérons premier semestre), mais nous n'avons pas de nombreuses parties de l'interface que nous pensons besoin d'être complètement rénové à partir d'un point de vue ergonomie.

Nous pensons que l'assurance-chômage Regnum de la convivialité d'un point de vue est tout à fait accessible et propre.

Une interface utilisateur qui ne nous plaît pas est l'écran de conversation NPC. Une simple modification est introduite avec la mise à jour Février, mais nous avons une modification majeure conçu pour que (pour rendre les conversations plus comme des conversations et moins comme un verbales ATM).

Q: Quels changements prévoyez-vous sur les invasions?

Oui, la première modification des invasions vient de la mise à jour Février. Ce n'est pas un changement radical d'un point de vue des fonctionnalités, mais un ensemble de modifications des règles que nous pensons générer un montant plus élevé et la qualité des tentatives d'invasion sans être très frustrant.

Nous avons plus de changements et des améliorations dans notre esprit mais d'abord, nous devons essayer cette nouvelle dynamique.

L'heure des votes, il est à l'heure actuelle. Assurez-vous de soumettre votre question ici (forum espagnol) ou ici (forum en anglais). Restez à l'écoute!





voila ensuite certaine phrases, je c'est pas si elles sont bien traduite
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Message  kidanger Dim 20 Fév - 20:06

Nous pensons que l'assurance-chômage Regnum de la convivialité d'un point de vue est tout à fait accessible et propre.
Lol ortanos.. Je pense que tout le monde ici est capable d'aller sur google traduction, non ?
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Message  ortanos Lun 21 Fév - 0:16

sa déchire hein ! ^^ ouais mais c'est pour ceux qui sont encore plus flaimard, mdr
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